Le d100 système de Sioc de Narf v3 :
La création de personnage
En cours de rédaction
Les Compétences
Les métiers, ces super-compétences
Les métiers sont des sortes de super-compétences, ils servent a définir un ensemble de savoir et savoir faire plus ou moins abstrait que sait faire une personne d’une profession.
Cela permet a un personnage de pouvoir faire des tests d’aptitude sans s’appuyer sur les compétences qui sont a spectres d’usages large.
Exemple : Un juriste qui doit faire un jet pour connaitre une loi va faire son test sous son métier Juriste et non pas sous la compétence érudition.
Liste des compétences
Athlétisme  : Tout ce qui activité physique hors endurance 
Artisanat  :  Tout ce qui est fabriqué, et réparer.
Charmer  :  Tout ce qui relations sociales dites positives.
Conduite  :  Tout ce qui est concerne la conduite de 2,3 et 4 roues et petits bateau, pour les autres véhicules il faut avoir un métier adéquat.
Combat  :  le combat au contact, avec ou sans armes.
Larcins  :  
Empathie  :  
Érudition  :  
Furtivité  :  
Observation  :  
Provoquer  :  
Physique  :  
Richesse  :  
Tir  :  
Tromperie  :  
Volonté  :  
Tableau de représentation concrète d'un pourcentage dans une compétence
| Valeur | Niveau | 
|---|---|
| de 1% à 20% | Notion | 
| de 30% à 40% | Professionnel | 
| de 40% à 60% | Expert | 
| de 60% à 80% | Un des meilleurs au monde | 
Il n’est pas possible de dépasser 80%.
Répartition des points
Deux répartitions sont possibles (cela englobe métier et compétence) :
1 à 80%, 2 à 60%, 3 à 40% et 4 à 20%. 3 à 60%, 4 à 40% et 5 à 20%.
Les contacts
Les Spéciales
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